SOCKS протокол. Чем различаются HTTP прокси от Socks5 прокси

Статья посвящена протоколу SOCKS5 - его внутреннему устройству, практическому применению, а также серверам и клиентам SOCKS, доступным для платформы Unix

[Валентин Синицын (val AT linuxcenter DOT ru)]

- Извини, Пух, - сказала САВА. - Тигра сжевал все провода от почтового сервера, и почта долго никак не приходила...
- Провода, - подумал Пух злобно. - Носки вязать из таких проводов.

Андрей Щербаков «9600 бод и все-все-все...»

В этой статье мы поговорим о протоколе SOCKS[сноска: «socks» - англ. «носки», «чулочки» ]. С его помощью можно решать самые разные задачи: организовывать защищенный доступ к службам, расположенным за межсетевым экраном (firewall), скрывать свой истинный IP-адрес во время работы с недружелюбными сетевыми ресурсами или реализовать универсальный прокси-сервер, поддерживающий любые протоколы прикладного уровня (HTTP, FTP, POP3/SMTP, ICQ и т.д.). К сожалению, несмотря на всю простоту и богатство возможностей SOCKS, многие системные администраторы не достаточно хорошо знакомы с ним и не представляют, чем он может быть полезен. Хочется надеяться, что после прочтения данного материала незаслуженно забытый протокол займет достойное место в их арсенале. Сразу же оговоримся: все последующее изложение будет относиться к пятой версии SOCKS, SOCKS5. Предыдущая, четвертая версия (SOCKS4), все еще имеет хождение в Сети, однако, ее возможности более ограничены.

К слову сказать, название протокола не имеет ничего общего с упомянутыми в эпиграфе чулочными изделиями и является простым сокращением от «SOCK-et-S» - «гнезда», или, в более привычном уху компьютерного специалиста переводе - «сокеты». Термин был предложен создателями в качестве рабочего варианта, да так и прижился. Как известно, сокеты лежат в основе любого API, реализующего сетевое взаимодействие - Unix, Winsock и т.п. Чтобы послать данные по сети, приложению достаточно просто записать их в сокет, подобно тому, как это делается при сохранении информации в локальном файле. И в том, и в другом случае программе не приходится заботиться о том, что происходит «за кулисами» - дополнение пользовательских данных служебной информацией, разбивка на сегменты с последующей их инкапсуляцией в датаграммы и физическая отправка осуществляется другими частями операционной системы - стеком TCP/IP и драйверами устройств, о которых приложению ничего не известно. Такое «разделение труда» позволяет как угодно изменять процедуру доставки сообщений, при условии, что интерфейс прикладного программирования остается постоянным. Именно эта особенность и лежит в основе идеологии SOCKS. Основная задача данного протокола - внедрить в «нормальный» процесс обмена данными некоего посредника, называемого SOCKS-сервером или SOCKS-прокси. Когда клиент (поддерживающее SOCKS приложение: web-браузер Mozilla, клиент ICQ Miranda IM и др., см. ниже) желает отправить какую-либо информацию по сети, он устанавливает соединение не с реальным адресатом, а с SOCKS-сервером, который, в свою очередь, пересылает данные по назначению, но уже от своего имени. С точки зрения «настоящего» сервера (например, web-узла, который пользователь желает просмотреть в Mozilla Firefox) SOCKS-прокси является самым обыкновенным клиентом. Таким образом, сущность (IP-адрес) истинного клиента оказывается скрытой от обслуживающего его сервера. Это весьма удобное обстоятельство таит в себе потенциальную опасность (можете спрятаться вы , но ведь могут и от вас ), поэтому реально существующие SOCKS-сервера имеют развитые схемы контроля доступа (запрет входящих и исходящих соединений по заданному перечню адресов) и поддерживают авторизацию пользователей по паролю (см. ниже).

Отметим, что коль скоро SOCKS работает на более низком по сравнению с прикладным (а именно, транспортном) уровне модели OSI, его поддержка не потребует никаких изменений в логике работы клиента, а тем более - сервера. Действительно, все что нужно - это модифицировать реализацию функций, отвечающих за создание сетевого подключения и отправку данных: connect(), bind(), send() и т.п. На практике это обычно достигается перехватом системных вызовов с их последующей подменой поддерживающими SOCKS пользовательскими аналогами. Никаких правок в исходном коде клиентских приложений, а тем более самого доступа к исходным текстам, как правило, не требуется. Эта мощная процедура известна как «соксификация» и будет подробно рассмотрена ниже.

Теперь, когда мы получили общее представление о SOCKS, можно перейти к более детальному рассмотрению данного протокола.

Спецификация SOCKS5

Протокол SOCKS5 подробно описан в RFC1928. В отличие от монстроподобных стандартов вроде «HTTP 1.1», спецификация SOCKS умещается на 9 страниц и может быть без труда разобрана любым желающим. Предлагаемые здесь сведения являются ее кратким конспектом и призваны помочь вам в этом несложном деле.

Как уже отмечалось ранее, SOCKS5 является протоколом транспортного уровня. Его «соседи» - TCP и UDP непосредственно используются для передачи данных, поступающих с прикладного уровня (от пользовательских приложений), а значит, SOCKS-прокси должен уметь корректно работать с каждым из них. Отметим также, что протокол ICMP, используемый утилитами ping и traceroute, находится ниже транспортного уровня, а потому соксификации, к сожалению, не поддается.[Сноска: существуют нестандартные расширения протокола SOCKS, позволяющие работать и с ICMP, однако, в данной статье они рассматриваться не будут ].

Прежде чем отправлять какие-либо данные, клиент должен пройти процедуру авторизации на SOCKS-сервере. Для этого он открывает TCP-соединение с портом 1080 (значение по умолчанию) SOCKS-сервера и отправляет по нему сообщение, содержащее кодовые номера поддерживаемых им методов аутентификации. SOCKS-сервер выбирает один из методов по своему усмотрению и сообщает его номер клиенту. Перечень некоторых из возможных значений приведен в таблице 1. Как легко видеть, аутентификация может отсутствовать (на практике это скорее всего означает, что SOCKS-сервер различает клиентов по их IP-адресам) или производиться на основании имени пользователя и пароля. В последнем случае возможно большое количество различных вариантов, от тривиального «Username/Password Authentication» (RFC 1929) предусматривающего передачу пароля в открытом виде до куда более безопасного CHAP (зашифрованный пароль, открытые данные) и GSSAPI (RFC 1961), которое может использоваться для полной криптографической защиты трафика. После успешной авторизации клиент получает возможность посылать запросы (команды), устанавливать исходящие соединения и даже принимать входящие.

Установка исходящего TCP-соединения

Для установки исходящего TCP-соединения, клиент отправляет SOCKS-серверу запрос «CONNECT», в котором указывает адрес и порт доставки. Для идентификации узла-получателя могут использоваться как IP-адреса (поддерживаются IPv4/IPv6), так и полноценные доменные имена. В последнем случае SOCKS-сервер берет на себя заботу по их разрешению, так что сеть, в которой работает клиент, в принципе может обходиться и без DNS-сервера. В ответном сообщении SOCKS-сервер сообщает код ошибки (как обычно, 0 обозначает, что операция прошла успешно), а также IP-адрес (BND.ADDR) и TCP-порт (BND.PORT), которые будут использоваться для фактической связи с запрошенным узлом. Поскольку SOCKS-сервера, как правило, имеют более одного сетевого интерфейса, данный IP-адрес может отличаться от того, с которым было установлено управляющее соединение. После этого клиент открывает новый TCP-сеанс с BND.ADDR:BND.PORT и осуществляет отправку данных. Исходящее TCP-соединение разрывается одновременно с закрытием управляющей сессии. Заметим, что запрос «CONNECT» может быть отклонен SOCKS-прокси, если адреса источника (клиента) или получателя (сервера) запрещены [Сноска: или явно не разрешены, в зависимости от конкретной реализации и выбранной политики ] к обслуживанию системным администратором.

Установка исходящего UDP-соединения

В отличие от потокового протокола TCP, подразумевающего установку сеанса, протокол UDP является датаграммным, а потому несколько более сложным в обращении. Его поддержка появилась лишь в SOCKS5.

Перед отправкой UDP-датаграмм клиент запрашивает у SOCKS-сервера UDP-ассоциацию , используя для этого команду «UDP ASSOCIATE». UDP-ассоциация - это своего рода виртуальный сеанс между клиентом и SOCKS-сервером. В исходящем запросе клиент указывает предполагаемые адрес и порт, которые будут выступать в качестве источника будущих UDP-датаграмм. Если на момент установки UDP-ассоциации эта информация еще не известна, клиент должен использовать комбинацию 0.0.0.0:0 (или, скажем, x.x.x.x:0, если неизвестен только номер порта). В ответном сообщении SOCKS-сервер указывает IP-адрес (BND.ADDR) и UDP-порт (BND.PORT), на которые следует направлять исходящие датаграммы. При этом адрес и порт их реального получателя указываются прямо в теле (можно сказать, что имеет место UDP-инкапсуляция). Э ти параметры, наряду с адресом и портом отправителя используются для принятия решения о допустимости отправки датаграммы. Как легко видеть, это создает дополнительную нагрузку на SOCKS-сервер: правила фильтрации необходимо применять к каждой UDP-датаграмме, тогда как в случае TCP-соединения его легитимность оценивается один раз, в момент исполнения SOCKS-сервером команды «CONNECT». Согласно требованиям стандарта, SOCKS-сервер должен следить за тем, чтобы IP-адрес отправителя датаграммы совпадал с адресом узла, создавшего UDP-ассоциацию. UDP-ассоциация разрушается одновременно с закрытием управляющего TCP-сеанса, в рамках которого была послана команда «UDP ASSOCIATE».

Многие из существующих SOCKS-серверов испытывают серьезные проблемы, если между ними и клиентом, запросившим UDP-ассоциацию, располагается межсетевой экран с функцией NAT (Network Address Translation). Причина этого кроется в изменении адреса и порта отправителя, которое происходит в тот момент, когда UDP-датаграмма пересекает межсетевой экран. Как следствие, сервер и ничего не подозревающее клиентское приложение начинают говорить на разных языках: предполагаемый адрес и порт источника, указанные в команде «UDP ASSOCIATE» перестают соответствовать реальным параметрам получаемых SOCKS-сервером датаграмм. В результате они оказываются отброшенными как не принадлежащие UDP-ассоциации. Проблему можно было бы решить, указав в качестве предполагаемого источника 0.0.0.0:0 (см. выше), что должно интерпретироваться SOCKS-сервером как «любая UDP-датаграмма, пришедшая с того же адреса, что и команда на создание ассоциации». К сожалению, большинство из реально существующих SOCKS-серверов трактуют стандарт более узко и не позволяют одновременно установить в ноль и предполагаемый адрес, и порт отправителя. Из протестированных автором реализаций описанный здесь «фокус с пробросом UDP через NAT» позволяет проделать лишь одна - Dante.

Прием входящих соединений

Эта достаточно оригинальная возможность может оказаться полезной в случаях, когда клиент и «настоящий» сервер в описанной выше схеме меняются местами, что может произойти, например, в протоколах типа FTP. В целях дальнейшего рассмотрения будем предполагать, что между “клиентом” (стороной, собирающейся принять входящее соединение) и “сервером” (стороной, инициирующей входящее соединение) уже установлен “прямой” канал связи при помощи команды “CONNECT”. Для открытия “обратного” канала “клиент” должен послать SOCKS-серверу команду “BIND”, указав в ее параметрах IP-адрес и порт, которые будут использоваться им для приема входящего соединения. В ответ на это SOCKS-сервер сообщает IP-адрес и порт, выделенные им для поддержания “обратного” канала. Предполагается, что «клиент» передаст эти параметры «серверу» , используя средства, предоставляемые протоколами прикладного уровня (например, команду «PORT» протокола FTP). После того, как SOCKS-сервер примет (или отбросит) входящее соединение, он повторно уведомляет об этом «клиента», сообщая ему IP-адрес и порт, используемые “сервером”. Отметим, что прием входящих соединений может осуществлять лишь приложение, разработчики которого позаботились о поддержке SOCKS еще на этапе проектирования. В противном случае (если приложение работает с SOCKS-сервером через программу-соксификатор), оно не сможет предоставить корректную информацию об адресе ожидающего “обратной связи” сокета (т.е. сформирует неверную команду “PORT” в рассмотренном выше примере с FTP).

«Цепочки» SOCKS

Давайте, работайте. Шесть арендованных “на раз” роутеров, через которые пробегает сигнал. И все достаточно стойкие к взлому.

Сергей Лукьяненко “Лабиринт отражений”

Архитектура протокола SOCKS5 позволяет легко объединять SOCKS-сервера в каскады, или, как их еще называют «цепочки» («chains»). Примечательно, что все необходимые для этого действия могут быть произведены на стороне клиента. К «звеньям» цепочки предъявляется единственное требование: они должны «доверять» друг другу (т.е. допускать установку входящих и исходящих соединений). Если образующие каскад SOCKS-сервера не являются анонимными (т.е. используют схемы аутентификации Username/Password, CHAP или подобные), необходимо также, чтобы пользователь мог успешно пройти процедуру авторизации на каждом из них.

Предположим, что у нас имеется набор из N SOCKS-серверов с именами socks1, socks2, ..., socksN, удовлетворяющих всем вышеперечисленным требованиям. Тогда для создания каскада клиент может поступить следующим образом:

    В случае исходящего TCP-соединения: клиент подключается к socks1, проходит (при необходимости) процедуру авторизации и посылает команду «CONNECT», указав в качестве адреса доставки socks2. Выполняя этот запрос, socks1 создаст новое соединение с socks2 и будет исправно передавать всю идущую по нему информацию клиенту, при этом socks2 не будет даже догадываться, с кем он общается на самом деле. Далее процедура повторяется до тех пор, пока не будет установлено соединение между socks(N-1) и socksN. Последний сервер каскада подключается к непосредственно узлу, который интересует клиента. Передача данных происходит в обычном режиме: клиент отправляет пакет на сервер socks1, который, в свою очередь, передает его socks2, ... и так до тех пор, пока не будет достигнут конечный узел.

    В случае исходящего UDP-соединения: клиент подключается к socks1, проходит процедуру авторизации и последовательно посылает две команды: “CONNECT” (адрес доставки - socks2) и “UDP ASSOCIATE”. Таким образом, создаются два новых соединения: виртуальный UDP-канал между клиентом и socks1, а также TCP-сессия между socks1 и socks2. Используя эту TCP-сессию, клиент (от имени socks1) посылает команду “UDP ASSOCIATE” на сервер socks2 (открывает UDP-канал между socks1 и socks2) и “CONNECT” на сервер socks3. Процедура продолжается до тех пор, пока между всеми SOCKS-серверами каскада не будут установлены виртуальные UDP-каналы. Чтобы отослать какие-либо данные, клиент предварительно производит N-кратную инкапсуляцию UDP-датаграммы, указывая в качестве адреса доставки последовательно: socks1, socks2, socks3, socksN и адрес реального получателя, а затем отправляет ее на сервер socks1. Отметим, что на практике данный вариант каскадирования встречается крайне редко. Это связано с тем, что SOCKS-сервера, как и NAT Firewall"ы, могут изменить порт источника датаграммы, что приведет к проблемам, подробно описанным в разделе “Установка исходящего UDP-соединения”.

Используя цепочки SOCKS-серверов, не требующих аутентификации, клиент может значительно повысить анонимность работы в Интернете (см. эпиграф). В Сети можно найти множество программ, реализующих описанные здесь схемы. Таковыми, например, являются SocksChain (http://www.ufasoft.com/socks/ ) для Windows или ProxyChains ( ) для Unix. Каскадирование SOCKS-серверов является также неотъемлемой частью некоторых соксификаторов, в первую очередь, FreeCap (http://www.freecap.ru/ ).

SOCKS-сервера

Теперь, когда принципы работы SOCKS-сервера нам хорошо знакомы, пора переходить от теории к практике. В мире существует большое количество программ, реализующих протокол SOCKS5. Они охватывают все популярные операционные системы (Unix, Windows, ...) и способы распространения (freeware, shareware, open-source и т.д.). Здесь мы вкратце рассмотрим наиболее известные (или интересные с точки зрения автора) реализации.

Начнем, пожалуй, с SOCKS5 Reference Implementation (http://www.socks.permeo.com/), выполненной компанией NEC и принадлежащей в настоящий момент фирме Permeo. Текущая версия имеет номер 1.0r11 и датирована августом 2000 года. Как легко догадаться по названию, этот сервер является справочной реализацией протокола и, вообще говоря, не предназначен для промышленного использования. Однако, по не очень понятным мне причинам, он был включен в порты FreeBSD, а посему является де-факто стандартом на данной платформе. Продукт имеет поддержку GSSAPI и распространяется в исходных текстах, но по несвободной лицензии. Коммерческое применение данного сервера запрещено.

Dante, разработанный норвежской компанией Inferno Nettverk, особенно популярен среди сторонников Linux. Продукт развивается, хотя и не очень бурно (последняя версия, 1.1.15, датирована 31 января 2005 года) и вполне пригоден для практического применения. Как уже упоминалось ранее, Dante позволяет корректно работать с UDP-ассоциациями даже в том случае, если они проходят через NAT Firewall. Программа распространяется в исходных текстах по лицензии BSD. В состав Dante входит библиотека для прозрачной соксификации Unix-приложений (см. ниже)

Валентин Синицын (val AT linuxcenter DOT ru) - Универсальный прокси-сервер

SOCKS сокращение от «SOCKetS» (сокеты, гнёзда) разработан для того, чтобы дать возможность приложениям клиент/сервер в доменах TCP и UDP удобно и безопасно пользоваться услугами межсетевого экрана. Он дает пользователям возможность преодолевать межсетевой экран организации и получать доступ к ресурсам, расположенным в сети Интернет. SOCKS является “посредником уровня приложений”: он взаимодействует с общими сетевыми средствами (например, Telnet и браузер Netscape) и с помощью центрального сервера (прокси-сервера) от имени вашего компьютера устанавливает связь с другими центральными компьютерами.


SOCKS был разработан много лет назад Дейвом Кобласом из компании SGI, и сегодня этот код можно бесплатно получить через Интернет. С момента первого выпуска этот код пережил несколько крупных модификаций, но каждая из них распространялась совершенно бесплатно. SOCKS версия 4 решает вопрос незащищенного пересечения межсетевых экранов приложениями клиент/сервер, основанными на протоколе TCP, включая Telnet, FTP и популярные информационные протоколы, такие как HTTP, Wide Area Information Server (WAIS) и GOPHER. SOCKS версия 5, RFC 1928, является дальнейшим расширением четвертой версии SOCKS. Он включает в себя UDP, расширяет общую рамочную структуру, придавая ей возможность использования мощных обобщенных схем аутентификации, и расширяет систему адресации, включая в нее имя домена и адреса IP v6.

В настоящее время предлагается создать механизм управления входящими и исходящими многоадресными сообщениями IP, которые проходят через межсетевой экран. Это достигается определением расширений для существующего протокола SOCKS V.5, что создает основу для аутентифицированного перехода межсетевого экрана одноадресным пользовательским графиком TCP и UDP. Однако ввиду того, что поддержка UDP в текущей версии SOCKS V.5 имеет проблемы с масштабируемостью и другие недостатки (и их обязательно нужно разрешить, прежде чем переходить к многоадресной передаче), расширения определяются двояко: как базовые расширения UDP и как многоадресные расширения UDP.


Функционирование SOCKS заключается в замене стандартных сетевых системных вызовов в приложении их специальными версиями. Эти новые системные вызовы устанавливают связь с прокси-сервером SOCKS (который конфигурируется самим пользователем в приложении или системным файлом конфигурации), подключаясь к хорошо известному порту (обычно это порт 1080/ТСР). После установления связи с сервером SOCKS приложение отправляет серверу имя машины и номер порта, к которому хочет подключиться пользователь. Сервер SOCKS реально устанавливает связь с удаленным центральным компьютером, а затем прозрачно передает данные между приложением и удаленной машиной. При этом пользователь даже не подозревает, что в канале связи присутствует сервер SOCKS.


Трудность с использованием SOCKS состоит в том, что кто-то должен проводить работу по замене сетевых системных вызовов версиями SOCKS (этот процесс обычно называется “SOCKS-ификацией” приложения). К счастью, большинство обычных сетевых приложений (Telnet, FTP, finger, whois) уже SOCKS-ифицированы, и многие производители включают поддержку SOCKS в свои коммерческие приложения. Кроме того, SOCKS V.5 включает эти процедуры в свою общую библиотеку: на некоторых системах (например, на машинах Solaris) можно автоматически SOCKS-ифицировать приложение, поставив общую библиотеку SOCKS перед “shared libc” в вашей строке поиска библиотек (переменная среды LD__LIBRARY_PATH в системах Solaris).

Анонимность в сети — тема не новая. И вы наверняка устанавливали к себе на комп прогу типа A4Proxy, SocksChain
и им подобные. Лично я не люблю, когда для работы с проксями нужна какая-то отдельная прога. Во-первых
некрасиво, когда много окон на панели задач или значков в трее, во-вторых проги эти требуют кряков, а их
искать лень 🙂 Поэтому я и написал классы для поддержки SOCKS5-серверов, которые я теперь могу заюзать
в какой-нибудь своей проге. И вот теперь хочу всем рассказать, как это делать.

То, к каким серверам и по каким протоколам мы может обращаться через прокси, зависит от
типа этого прокси, т. е. протокола, по которому мы обращаемся к нему. Типов проксей существует нескольно:
HTTP-proxies, SOCKS4, SOCKS5, SSL CONNECT и т.д. HTTP-proxy наиболее распространены, их легче всего найти и инете, но работают они только с HTTP, к тому
же могут вставлять в заголовки запроса адрес клиента, то есть быть
не анонимными. Протокол SOCKS наиболее примечателен тем, что он инкапсулирует протоколы не прикладного, а
транспортного уровня, т.е. TCP/IP и UDP/IP. Поскольку только по этим протоколам возможна работа в Сети,
через SOCKS можно работать с любыми серверами, в том числе и такими же SOCKS и,
таким образом, организовывать цепочки SOCKS-серверов. По этой же причине ВСЕ SOCKS-сервера анонимны — невозможно
на уровне TCP/IP и UDP/IP передать дополнительную информацию, не нарушив работу вышестоящего
протокола.

Мы остановимся на протоколе SOCKS5. Его описание лежит в
. Для SOCKS5 стандартным является порт 1080, но, впрочем, на этот
стандарт никто особого внимания не обращает. Каждое SOCKS-соединение проходит стадию аутентификации, если она требуется, затем клиент
посылает команду. Команда может быть одна из трех:
CONNECT — исходящее TCP-соединение с указанным адресом. Использование этой команды мы рассмотрим
подробнее, так как она нужна наиболее часто. BIND — открыть порт (сервер выбирает порт и посылает клиенту адрес и порт) и принять TCP соединение.
Серверу может понадобится знать, кто будет соннектиться. На этот случай нужно передать эту инфу. UDP ASSOCIATE — открыть UDP-порт (сервер выбирает порт). Данные, предназначенные для конечного
хоста и данные от него идут тоже по UDP. Данные в SOCKS5 передаются в бинарном виде, а не в текстовом, как в HTTP, SMTP, POP3 и др.

Описание протокола

Сконнектившись с сервером, клиент шлет пакет, в котором указана версия протокола и поддерживаемые
методы аутентификации. Этот пакет имеет следующий формат:

BYTE Version;
BYTE nMethods;
BYTE methods

Версия должна быть 5. Каждый элемент methods определяет не только метод аутентификации, но и способ шифрования данных,
если оно используется. Из этих методов сервер выбирает один. Можно указывать любое количество методов, но, если сервер не требует аутентификации, то никакие методы,
кроме 0x00 (не использовать ни аутентификацию, ни шифрование) не потребуются. В ответ сервер шлет пакет следующего содержания:

BYTE Version
BYTE method,

где method — выбранный сервером метод или 0xFF (ни один из предложенных методов не поддерживается). Если метод 0x00, то можно сразу посылать команду.

Пакет команды имеет следующий формат:

BYTE Version; // 5
BYTE Cmd ; // 1 — CONNECT
BYTE Reserved; // 0

BYTE addr;
WORD port; // Байты в сетевом порядке, т. е. htons(Port);

Если используется доменное имя, то сначала идет байт длины, а затем строка без завершающего нуля.

Сервер посылает ответ:

BYTE Version; // 5
BYTE Rep ; // 0 — Ok
BYTE Reserved; // 0
BYTE AType; // 1 — IPv4; 3 — domain name; 4 — IPv6
BYTE addr;
WORD port;

Здесь адрес и порт — это адрес и порт, видимые хосту. Возвращается, как правило, IP-адрес, а не доменное
имя. Этот адрес может отличаться от того, по которому мы обращаемся к серверу, особенно, если сервер
используется по назначению, т. е. для выхода из локалки в инет. Если Rep не ноль, т. е. ошибка, то закрываем соединение, в
противном случае работаем с хостом. Мы не используем шифрование, поэтому просто передаем и принимаем данные, как при обычном соединении. Если одна из сторон закроет соединение с socks-сервером, то он сразу же закроет соединение с другой
стороной. Одно socks-соединение инкапсулирует одно TCP-соединение или попытку его установления,
так что если использовать socks для анонимного сканирования портов, то эта
процедура может занять пол дня.

Кодинг

Поскольку socks инкапсулирует TCP, целесообразно сделать класс socks-соединения производным от
класса сокета, но MFCшный CSocket не подходит, т.к. у него все методы
не виртуальные. Напишем свой класс сокета и назовем его, скажем, CTSocket

#include

class CTSocket
{
public:





virtual void Close();
virtual unsigned long GetHost(); // Узнать свой адрес. Это тоже может понадобиться.

private:
SOCKET sock;
};

Реализацию этого класса каждый сможет написать сам (кто не знает как, RTFM MSDN), так что не буду ее
рассматривать. Теперь напишем класс socks-соединения. Он будет поддерживать только самый необходимый набор
функций: поддерживается только команда CONNECT, не поддерживается аутентификация и SOCKS-сервер
задается только IP-адресом, а не доменным именем. Больше в одной статье не поместится.

Class CSocksSocket: public CTSocket
{
public:
virtual BOOL CreateSocket();
virtual BOOL Connect(unsigned long ip, unsigned short port);
virtual BOOL Connect(LPCSTR name, unsigned short port);
virtual int Send(const char* str, int len);
virtual int Recv(char* buf, int max);
virtual BOOL Close();
virtual unsigned long GetHost();

CTSocket* pSocket;
unsigned long socks_ip;
unsigned short socks_port;

private:
char buffer; // Такого размера точно хватит
unsigned long l_ip; // Адрес, возвращаемый функцией
GetHost()

};

// Реализация
BOOL CSocksSocket::CreateSocket()
{
if (!pSocket->CreateSocket()) return FALSE;
if (!pSocket->Connect(socks_ip, socks_port)) return FALSE;
buffer = 5; // Ver
buffer = 1; // 1 method
buffer = 0; // no auth
pSocket->Send(buffer, 3);
int n = pSocket->Recv(buffer, 2);
if (n != 2) return FALSE;
method 0 not supported
return TRUE;
}

BOOL CSocksSocket::Connect(unsigned long ip, unsigned short port)
{
buffer = 5; // Ver
buffer = 1; // CONNECT
buffer = 0; // Reserved
buffer = 1; // IPv4
*((unsigned long*)(buffer + 4)) = ip;
*((unsigned short*)(buffer + 8)) = port;
pSocket->Send(buffer, 10);
int n = pSocket->Recv(buffer, 10);
if (n != 10) return FALSE;
if (buffer != 0) return FALSE; //
Can’t connect

return TRUE;
}

BOOL CSocksSocket::Connect(LPCSTR name, unsigned short port)
{
buffer = 5;
buffer = 1;
buffer = 0;
buffer = 3; // Domain name
int m = strlen(name);
buffer = m; //
Length byte
memcpy(buffer+5, name, m); //
Копируем строку без завершающего нуля
*((unsigned short*)(buffer + 5 + m)) = port;
pSocket->Send(buffer, m + 7);
int n = pSocket->Recv(buffer, 10);
if (n != 10) return FALSE;
if (buffer != 0) return FALSE;
if (buffer != 1) return FALSE; //
Будем требовать, чтобы нам сказали IP, а не что-нибудь другое.
l_ip = *((unsigned long*)(buffer + 4));
return TRUE;
}

int CSocksSocket::Send(const char* str, int len)
{
return pSocket->Send(str, len);
}

int CSocksSocket::Recv(char* buf, int max)
{
return pScoket->Recv(buf, max);
}

void CSocksSocket::Close()
{
pSocket->Close();
}

unsigned long CSocksSocket::GetHost()
{
return l_ip;
}

// Ну, а теперь тестовая прога
void main()
{
WSADATA wsadata;
CTSocket tsock;
CSocksSocket ssock(&tsock);

WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata);

ssock.socks_ip = inet_addr(«10.10.10.10»); // Впишите сюда нужный адрес
ssock.socks_port = 1080; //
Впишите сюда порт

if (!ssock.CreateSocket()) return; // Can’t connect to socks
// or auth required
if (!ssock.Connect(«www.mail.ru», htons(80))) return; //
www.mail.ru
// is inaccessible
LPSTR q = «HEAD / HTTP/1.1\xD\xAHost: www.mail.ru:80\xD\xAUser-Agent: xakep\xD\xA\xD\xA»;
ssock.Send(q, strlen(q));

char buf;
int n = ssock.Recv(buf, 1000);
buf[n] = 0;
printf("%s", buf);