Свойства и характеристики формы (Form) в Дельфи (Delphi). Delphi. Общие свойства компонентов

Мы сделали уже немало проектов, но пока не научились, как следует создавать форму. Разберем несколько полезных свойств формы, чтобы улучшить ее вид.

BorderIcons – свойство определяет, какие кнопки должны быть у полученного окна. Имеет только 4 значения, каждое из которых может быть True , то есть кнопка есть, и False , то есть, ее нет.

  • BiSystemMenu определяет, будет ли у формы системное меню, которое показано в виде иконки слева на заголовке окна. Кроме того, будут ли там другие кнопки заголовка.
  • BiMinimize определяет кнопку минимизации (сворачивания) окна. При этом False не убирает саму кнопку, а только делает ее неактивной.
  • BiMaximize точно также определяет кнопку разворачивания окна.
  • BiHelp – кнопка помощи в виде вопросительного знака. Не покажется у обычного вида формы, даже если поставить в True .

BorderStyle – свойство формы, определяет ее общий вид. Может быть:

  • BsSizeable – обычное окно. Установлено по умолчанию. Стандартное окно, которое может менять размеры.
  • BsDialog – окно в форме диалога, имеет только кнопку "закрыть".
  • BsNone – окно вообще без оборки и без заголовка окна.
  • BsSingle – отличается от обычного окна тем, что у него нельзя изменить размеры.
  • BsSizeToolWin – окно с тонкой оборкой. Особенно это заметно у заголовка окна.
  • BsToolWindow – такое же, как предыдущее, но у этого окна нельзя менять размеры.

BorderWidth – ширина оборки окна. По умолчанию установлен 0.

Color – цвет рабочей области окна. Не очень-то увлекайтесь раскраской окон! По крайней мере, помните, что если вы решили сделать окно, непохожее на стандартное, то все окна приложения придется делать такими же, чтобы поддержать общий стиль программы. А вообще все профессиональные приложения стремятся иметь стандартный вид.

Cursor – вид указателя мыши. Вы выбираете, как будет выглядеть указатель при наведении на форму.

Font – выбор шрифта по умолчанию. Другими словами, если Вы измените шрифт, то все компоненты, устанавливаемые на форму, по умолчанию примут его.

Height – высота окна. Обратите внимание, что когда вы мышью изменяете размер окна, это свойство автоматически меняет значение.

Icon – иконка в заголовке окна. Если дважды щелкнуть по этому свойству, выйдет окно загрузки другой иконки. По умолчанию установлена стандартная иконка Delphi 7, но можно сделать и свою собственную. Чаще всего используют коллекции иконок, скачанных из интернета. Но если Вы чувствуете в себе талант художника, можете попробовать сделать иконку для своего проекта самостоятельно. Для этого используйте встроенную утилиту Editor, ярлык которой находится там же, где Delphi. Выберите команду "File – New – Icon file", и рисуйте на здоровье!

Name – имя компонента формы. Это свойство вместе со свойством Caption мы уже рассматривали, так что просто вспомним, что Name главной формы желательно всегда указывать одинаково, например, fMain .

Position – расположение окна. Довольно важное свойство! Оно имеет несколько значений:

  • PoDefault – Windows сам будет решать, где расположить Ваше окно на экране, и какие у него будут размеры.
  • PoDefaultPosOnly – Windows решает, где будет окно, а размеры его будут такими же, как Вы их установили.
  • PoDefaultSizeOnly – позиция остается, как Вы указали, но Windows решает, какие у окна будут размеры.
  • PoDesigned – это значение по умолчанию. И позиция, и размеры остаются такими, как Вы их создали.
  • PoDesktopCenter – выбирайте этот вариант, если желаете, чтобы окно всегда выходило по центру рабочего стола.
  • PoMainFormCenter – это значение используют для дочерних окон, о которых речь будет впереди. Если у дочернего окна выбран этот вариант, то оно всегда будет появляться по центру главной формы.
  • PoOwnerFormCenter – это значение заставит дочернее окно появляться по центру того окна, из которого оно вызвано.
  • PoScreenCenter – окно появляется по центру экрана. Почти то же самое, что и PoDesktopCenter .

Width – ширина окна. Как и высота, это свойство меняет свое значение, когда Вы меняете размер формы.

WindowState – состояние окна после запуска. Имеет три значения:

  • WsNormal – по умолчанию. Окно показывается в нормальном состоянии.
  • WsMaximized – окно появляется в развернутом виде.
  • WsMinimized – окно появляется в свернутом виде.

Вот, собственно, и все основные . Теперь попробуйте поэкспериментировать с этими свойствами, и посмотреть, как будет меняться внешний вид формы. Большинство из этих свойств общие для всех компонентов. Мы уже говорили, что свойства компонента (в данном случае, формы) можно рассматривать как переменные определенных типов. Значения в эти свойства чаще всего заносят в момент создания формы, с помощью Объектного инспектора. Однако многие свойства позволяют заносить в них новые значения программно, то есть, в момент работы готового приложения.

Многие стандартные визуальные компоненты имеют одинаковые свойства. Поэтому имеет смысл рассмотреть их отдельно, чтобы впоследствии больше не возвращаться к этому.

Свойство Align

Задает способ выравнивания компонента внутри формы. Имеет одно из следующих значений:

Значение

Описание

Выравнивание не используется. Компонент располагается на том месте, куда был помещен во время создания программы. Принимается по умолчанию

Компонент перемещается в верхнюю часть формы, и его ширина становится равной ширине формы. Высота компонента не изменяется

Компонент перемещается в нижнюю часть формы, и его ширина становится равной ширине формы. Высота компонента не изменяется

Компонент перемещается в левую часть формы, и его высота становится равной высоте формы. Ширина компонента не изменяется

Компонент перемещается в правую часть формы, и его высота становится равной высоте формы. Ширина компонента не изменяется

Компонент занимает всю рабочую область формы

Свойство Color

Задает цвет фона формы или цвет компонента или графического объекта. Может иметь одно из следующих значений:

Цвета, приведенные в следующей таблице, являются системными цветами Windows и зависят от используемой цветовой схемы.

Значение

Текущий цвет фона окна

CllnactiveCaption

Текущий цвет заголовка неактивного окна

Текущий цвет фона меню

Текущий цвет фона Windows

Текущий цвет рамки окна

Текущий цвет текста элемента меню

Текущий цвет текста внутри окна

Текущий цвет заголовка активного окна

Текущий цвет рамки активного окна

CllnactiveBorder

Текущий цвет рамки неактивного окна

Текущий цвет рабочей области окна

Текущий цвет фона выделенного текста

ClHightlightText

Текущий цвет выделенного текста

Текущий цвет кнопки

Текущий цвет фона кнопки

Текущий цвет недоступного элемента меню

Текущий цвет текста кнопки

Помимо перечисленных в таблице цветов значение свой­ства Color может задаваться шестнадцатеричными значениями.

Свойство Ctl3D

Позволяет задать вид компонента. Если значение этого свойства равно False, компонент имеет двумерный вид, если True - трехмерный (значение по умолчанию).

Свойство Cursor

Позволяет определить вид курсора, который он будет иметь, находясь в активной области компонента. В DELPHY предопределено большое количество стандартных курсоров. Кроме того, пользователь может создавать свои собственные курсоры или использовать созданные другими.

Свойство DrogCursor

Позволяет определить вид курсора, который будет отображаться, когда в компонент «перетаскивается» другой компонент. Значения этого свойства те же, что и у свойства Cursor.

Свойство DrogMode

Позволяет определить режим поддержки протокола drag-and-drop. Возможны следующие значения:

Свойство Enabled

Если это свойство имеет значение True, компонент реагирует на сообщения от мыши, клавиатуры и таймера. В противном случае (значение False) эти сообщения игнорируются.

Свойство Font

Многие визуальные компоненты используют шрифт по умолчанию. При создании компонента изначальное значение свойства Font (класс TFont) имеет следующие параметры:

Свойство

Значение

— MulDiv(10, GetDeviceCaps(DC, LOGPIXELSY), 72)

Свойство Height

Это свойство задает вертикальный размер компонента или формы.

Свойство HelpContext

Задает номер контекста справочной системы. Этот номер должен быть уникальным для каждого компонента. Если компонент активен (находится в фокусе), нажатие клавиши F1 приводит к отображению экрана справочной системы (если такой существует для данного компонента).

Свойство Hint

Задает текст, который будет отображаться при обработке события OnHint, происходящего, если курсор находится в области компонента.

Свойство Left

Задает горизонтальную координату левого угла компонента относительно формы в пикселах. Для форм это значение указывается относительно экрана.

Свойство ParentColor

Это свойство позволяет указать, каким цветом будет отображаться компонент. Если значение этого свойства равно True, компонент использует цвет (значение свойства Color) родительского компонента. Если же значение свойства ParentColor равно False, компонент использует значение собственного свойства Color.

Свойство ParentCtl3D

Это свойство позволяет указать, каким образом компонент будет определять, является он трехмерным, или нет. Если значение этого свойства равно True, то вид компонента задается значением свойства Ctl3D его владельца, если же значение этого свойства равно False - то значением его собственного свойства Ctl3D.

Свойство ParentFont

Это свойство позволяет указать, каким образом компонент будет определять используемый им шрифт. Если значение этого свойства равно True, используется шрифт, заданный у владельца компонента, если же это значение равно False, то шрифт задается значением его собственного свойства Font.

Свойство PopupMenu

Это свойство задает название локального меню, которое будет отображаться при нажатии правой кнопки мыши. Локальное меню отображается только в случае, когда свойство AutoPopup имеет значение True или когда вызывается метод Popup.

Свойство TabOrder

Задает порядок получения компонентами фокуса при нажатии клавиши Tab. По умолчанию этот порядок определяется размещением компонентов в форме: первый компонент имеет значение этого свойства, равное 0, второй - 1 и т. д. Для изменения этого порядка необходимо изменить значение свойства TabOrder определенного компонента. TabOrder может использоваться только совместно со свойством Tab Stop.

Свойство TabStop

Это свойство позволяет указать, может компонент получать фокус или нет. Компонент получает фокус, если значение его свойства TabStop равно Тruе.

Свойство Tag

С помощью этого свойства можно «привязать» к любому компоненту значение типа Longlnt.

Рано или поздно любому программисту потребляется использовать процедуры и функции. Все мы помним еще с паскаля, что там ничего нет сложного, но некоторые вещи обычно в книжках не описываются, хотя для грамотного составления программы требуется знать.

Скобки

Добавление скобок при вызове процедур и функций без параметров уже давно не является новинкой в Delphi, тем не менее, эта возможность мало известна. Эту возможность оценят по достоинству те программисты, которым приходится работать на двух языках (C++ и Delphi), так как им не нужно будет постоянно помнить о разнице в синтаксисе при вызове процедур и функций в разных языках. В Delphi оба варианта, приведенные ниже, считаются корректными.

Form1.Show;
Form1.Show();

Возможность перегрузки

Впервые концепция перегрузки процедур и функций была реализована в Delphi 4. Она позволяет иметь несколько различных процедур и функций с одинаковыми именами, но с разными списками параметров. Такие процедуры и функции должны быть описаны с применением директивы overload.

Procedure Test (I: integer); overload;
procedure Test (S: string); overload;
procedure Test (D: double); overload;

При вызове процедуры Test, Delphi сама решит, какую из трех процедур необходимо выполнить, в зависимости от передаваемого ей параметра. Но нужно отметить, что это не самая безопасная возможность языка. Применение перегружаемых процедур и функций может стать неиссякаемым источником трудноуловимых ошибок в программе. Поэтому пользуйтесь этой возможностью осторожно.

Передача параметров

Pascal позволяет передавать параметры в функции и процедуры либо по значению, либо по ссылке. Передаваемый параметр может иметь любой встроенный или пользовательский тип либо являться открытым массивом. Параметр также может быть константой, если его значение в процедуре или функции не меняется.
Передача параметров по значению
Этот режим передачи параметров применяется по умолчанию. Если параметр передается по значению, создается локальная копия данной переменной, которая и предоставляется для обработки в процедуру или функцию. Посмотрите на следующий пример:

Procedure Test(s: string);

При вызове указанной процедуры будет создана копия передаваемой ей в качестве параметра строки s, с которой и будет работать процедура Test. При этом все внесенные в строку изменения никак не отразятся на исходной переменной s.

Однако это не относится к объектам. Например, если в функцию передается переменная (а точнее экземпляр объекта) TStringList, то в данном случае произойдет передача по ссылке (даже если это не указано явно). Этот способ передачи является у большинства самым излюбленным, но в тоже время является и самым не практичным, т.к. для выполнения метода выделяется дополнительная память для создания точной копией передаваемой переменой. Для решения этой проблемы следует использовать один из способов описанных ниже.

Передача параметров по ссылке
Pascal позволяет также передавать параметры в функции или процедуры по ссылке - такие параметры называются параметрами-переменными. Передача параметра по ссылке означает, что функция или процедура сможет изменить полученные значения параметров. Для передачи параметров по ссылке используется ключевое слово var, помещаемое в список параметров вызываемой процедуры или функции.

Procedure ChangeMe(var x: longint);
begin
x:= 2; // Параметр х изменен вызванной процедурой
end;

Вместо создания копии переменной x, ключевое слово var требует передачи адреса самой переменной x, что позволяет процедуре непосредственно изменять ее значение.

Передача параметров констант
Если нет необходимости изменять передаваемые функции или процедуре данные, можно описать параметр как константу. Ключевое слово const не только защищает параметр от изменения, но и позволяет компилятору сгенерировать более оптимальный код передачи строк и записей. Вот пример объявления параметра-константы:

Procedure Test(const s: string);

Передача открытых массивов
Открытый массив параметров позволяет передавать в функцию или процедуру различное количество параметров. В качестве параметров можно передать либо открытый массив элементов одинакового типа, либо массивы констант различного типа. В приведенном ниже примере объявляется функция, которой в качестве параметра должен передаваться открытый массив целых чисел.

Function AddEmUp(A: array of integer): integer;

В открытом массиве можно передавать переменные, константы или выражения из констант.

Для получения информации о фактически передаваемом массиве параметров в функции или процедуре могут использоваться функции High, Low и SizeOf.

Object Pascal также поддерживает тип array of const, который позволяет передавать в одном массиве данные различных типов. Синтаксис объявления функций или процедур, использующих такой массив для получения параметров, следующий:

Вызвать объявленную выше функцию можно, например, с помощью такого оператора:

Procedure WhatHaveIGot(["Text", 10, 5.5, @WhatHaveIGot, 3.14, true, "c"]);

При передаче функции или процедуре массива констант все передаваемые параметры компилятор неявно конвертирует в тип TVarRec. Тип данных TVarRec объявлен в модуле System следующим образом:

PVarRec = ^TVarRec;
TVarRec = record
case Byte of
vtInteger: (VInteger: Integer; VType: Byte);
vtBoolean: (VBoolean: Boolean);
vtChar: (VChar: Char);
vtExtended: (VExtended: PExtended);
vtString: (VString: PShortString);
vtPointer: (VPointer: Pointer);
vtPChar: (VPChar: PChar);
vtObject: (VObject: TObject);
vtClass: (VClass: TClass);
vtWideChar: (VWideChar: WideChar);
vtPWideChar: (VPWideChar: PWideChar);
vtAnsiString: (VAnsiString: Pointer);
vtCurrency: (VCurrency: PCurrency);
vtVariant: (VVariant: PVariant);
vtInterface: (VInterface: Pointer);
vtWideString: (VWideString: Pointer);
vtInt64: (VInt64: PInt64);
end;

Поле VType определяет тип содержащихся в данном экземпляре записи TVarRec данных и может принимать одно приведенных значений.

Поскольку массив констант способен передавать данные разных типов, это может вызвать определенные затруднения при создании обрабатывающей полученные параметры функции или процедуры. В качестве примера работы с таким массивом рассмотрим реализацию процедуры WhatHaveIGot, которая просматривает элементы полученного массива параметров и выводит их тип.

Procedure WhatHaveIGot(A: array of const);
var
i: integer;
TypeStr: string;
begin
for i:= Low(A) to High(A) do
begin
case A[i].VType of
vtInteger: TypeStr:= "Integer";
vtBoolean: TypeStr:= "Boolean";
vtChar: TypeStr:= "Char";
vtExtended: TypeStr:= "Extended";
vtString: TypeStr:= "String";
vtPointer: TypeStr:= "Pointer";
vtPChar: TypeStr:= "PChar";
vtObject: TypeStr:= "Object";
vtClass: TypeStr:= "Class";
vtWideChar: TypeStr:= "WideChar";
vtPWideChar: TypeStr:= "PWideChar";
vtAnsiString: TypeStr:= "AnsiString";
vtCurrency: TypeStr:= "Currency";
vtVariant: TypeStr:= "Variant";
vtInterface: TypeStr:= "Interface";
vtWideString: TypeStr:= "WideString";
vtInt64: TypeStr:= "Int64";
end;
ShowMessage(Format("Array item %d is a %s", ));
end;
end;

Значения параметров по умолчанию

В Delphi есть одна очень полезная возможность - использование значений параметров по умолчанию. Она позволяет установить принимаемое по умолчанию значение параметра процедуры или функции. Это значение будет использоваться в тех случаях, когда вызов процедуры или функции производится без указания значения данного параметра. В объявлении процедуры или функции принимаемое по умолчанию значение параметра указывается после знака равенства, следующего после его имени. Поясним это на следующем примере:

Procedure HasDefVal(s: string; i: integer = 0);

Подобное объявление означает, что процедура HasDefVal может быть вызвана двумя путями. В первом случае - как обычно, с указанием обоих параметров:

Procedure HasDefVal("Hello", 26);

Во втором случае можно задать только значение параметра s, а для параметра i использовать значение, установленное по умолчанию:

Procedure HasDefVal("Hello");

При использовании значении параметров по умолчанию следует помнить о нескольких приведенных ниже правилах:

  • Параметры, имеющие значения по умолчанию, должны располагаться в конце списка параметров. Параметр без значения по умолчанию не должен встречаться в списке после параметра, имеющего значение по умолчанию.
  • Значения по умолчанию могут присваиваться только параметрам обычных типов, указателям или множествам.
  • Значение по умолчанию может передаваться только по значению либо с модификатором const. Оно не может быть ссылкой или нетипизированным параметром.
Одним из важных преимуществ применения значений параметров по умолчанию является простота расширения функциональных возможностей уже имеющихся процедур и функции с соблюдением обратной совместимости. Предположим, на рынок программных продуктов была выпущена программа, ключевым звеном которой является функция сложения двух целых величин:

Function Add(I1, I2: integer): integer;
begin
Result:= I1 + I2;
end;

Предположим также, что исследования показали целесообразность добавления в программу возможности сложения трех чисел. Однако замена имеющейся функции функцией сложения трех чисел приведет к тому, что вам придется переправлять немало текста, который перестанет компилироваться из-за внесения в функцию еще одного параметра. Однако при использовании значений параметров по умолчанию проблема решается легко и просто. Достаточно изменить объявление функции так, как показано ниже.

Function Add(I1, I2: integer; I3: integer = 0): integer;
begin
Result:= I1 + I2 + I3;
end;

Директива {$X-}

Директива {$X-} запрещает вызов функций как процедур (с игнорированием возвращаемого результата). По умолчанию этот режим включен ({$X+}). Так вот, запомните, использование переменной Result недопустимо при сброшенном флажке опции Extended Syntax, расположенном во вкладке Compiler диалогового окна Project Options, или при указании директивы компилятора {$X-}.

В каждой функции языка Objecl Pascal существует локальная переменная с именем Result, предназначенная для размещения возвращаемого значения. Кроме того, вернуть значение из функции можно также путем присвоения значения переменной, имеющей то же имя, что и данная функция. Это стандартный синтаксис языка Pascal, сохранившийся от его предыдущих версий. При использовании в теле функции переменной с ее именем не забывайте, что существуют большие отличия в обработке этого имени - все зависит от того, где она расположена - в левой части оператора присвоения или же в любом другом месте текста функции. Если имя функции указано в левой части оператора присвоения, то предполагается, что назначается возвращаемое функцией значение. Во всех других случаях предполагается, что осуществляется рекурсивный вызов этой функции.

Процедура и функция - это ключевые понятия в любом языке программирования, без которых не обходится ни одна серьезная программа. И поэтому очень важно иметь полное понимание о механизме их работы.

Работа над новым проектом , так в Delphi называется разрабатываемое приложение, начинается с создания стартовой формы проекта Delphi .

На этапе разработки программы, на языке программирования Delphi, диалоговые окна называют формами проекта Delphi .

Стартовая форма проекта Delphi создается путем изменения значений свойств формы Form1 и добавления к форме необходимых компонентов (полей ввода и вывода текста, командных кнопок).

Свойства формы проекта Delphi (таблица 1) определяют ее внешний вид: размер, положение на экране, текст заголовка, вид рамки.

Для просмотра и изменения значений свойств формы, создаваемой на языке программирования Delphi, и ее компонентов используется окно Object Inspector . В верхней части окна Object Inspector указано имя объекта, значения свойств которого отображается в данный момент. В левой колонке вкладки Properties (Свойства) перечислены свойства объекта, а в правой - указаны их значения.

Таблица 1. Свойства формы Delphi

Свойство Описание
Name Имя формы. В программе имя формы используется для управления формой и доступа к компонентам формы
Caption Текст заголовка
Width Ширина формы
Height Высота формы
Top Расстояние от верхней границы формы до верхней границы экрана
Lef Расстояние от левой границы формы до левой границы экрана
BorderStyle Вид границы. Граница может быть обычной (bizizeable ), тонкой (bisingle ) или отсутствовать (biNone ). Если у окна обычная граница, то во время работы программы пользователь может при помощи мыши изменить размер окна. Изменить размер окна с тонкой границей нельзя. Если граница отсутствует, то на экран во время работы программы будет выведено окно без заголовка. Положение и размер такого окна во время работы программы изменить нельзя
Bordericons Кнопки управления окном. Значение свойства определяет, какие кнопки управления окном будут доступны пользователю во время работы программы. Значение свойства задается путем присвоения значений уточняющим свойствам biSystemMenu , biMinimaze , biMaximaze и biHelp . Свойство biSystemMenu определяет доступность кнопки Свернуть и кнопки системного меню , biMinimaze - кнопки Свернуть , biMaximaze - кнопки Развернуть , biHelp - кнопки вывода справочной информации
Icon Значок в заголовке диалогового окна, обозначающий кнопку вывода системного меню
Color Цвет фона. Цвет можно задать, указав название цвета или привязку к текущей цветовой схеме операционной системы. Во втором случае цвет определяется текущей цветовой схемой, выбранным компонентом привязки и меняется при изменении цветовой схемы операционной системы
Font Шрифт. Шрифт, используемый "по умолчанию" компонентами, находящимися на поверхности формы. Изменение свойства Font формы приводит к автоматическому изменению свойства Font компонента, располагающегося на поверхности формы. То есть компоненты наследуют свойство Font от формы (имеется возможность запретить наследование)

При создании формы проекта Delphi в первую очередь следует изменить значение свойства Caption (Заголовок). В нашем первом проекте, созданном на Delphi надо заменить текст Form1 на "Скорость бега ". Чтобы это сделать, нужно в окне Object Inspector щелкнуть мышью в строке Caption , в результате чего будет выделено текущее значение свойства, в строке появится курсор, и можно будет ввести текст "Скорость бега " (рисунок 7).

Рисунок 7. Изменение значение свойств Caption на Delphi

Аналогичным образом можно установить значения свойств Height и Width , которые определяют высоту и ширину формы. Этим свойствам надо присвоить значения 250 и 330, соответственно.

Размер формы и ее положение на экране, а также размер других элементов управления и их положение на поверхности формы, задают в пикселах, т. е. точках экрана.

Форма проекта Delphi - это обычное окно. Поэтому его размер можно изменить точно так же, как любого другого окна, т. е. захватом и перемещением (с помощью мыши) границы. По окончании перемещения границ автоматически изменятся значения свойств Height и Width . Они будут соответствовать установленному размеру формы.

Положение диалогового окна на экране после запуска программы соответствует положению формы во время ее разработки, которое определяется значением свойств Tор (отступ от верхней границы экрана) и Left (отступ от левой границы экрана). Значения этих свойств также можно задать путем перемещения окна формы при помощи мыши.

При выборе некоторых свойств, например, Borderstyle , справа от текущего значения свойства появляется значок раскрывающегося списка. Очевидно, что значение таких свойств можно задать путем выбора из списка (рисунок 8).

Некоторые свойства являются сложными, т. е. их значение определяется совокупностью значений других (уточняющих) свойств. Перед именами сложных свойств стоит значок "+", при щелчке на котором раскрывается список уточняющих свойств (рисунок 9). Например, свойство Bordericons определяет, какие кнопки управления окном будут доступны во время работы программы. Так, если свойству biMaximize присвоить значение false, то во время работы программы кнопки Развернуть в заголовке окна не будет.

Рисунок 8. Установка значения свойства

объекта Delphi путем выбора из списка

Рисунок 9. Раскрытый список вложенных свойств

объекта Delphi сложного свойства BorderIcons


Рядом со значениями некоторых свойств отображается командная кнопка с тремя точками. Это значит, что для задания значения свойства можно воспользоваться дополнительным диалоговым окном. Например, значение сложного свойства Font можно задать путем непосредственного ввода значений уточняющих свойств, а можно воспользоваться стандартным диалоговым окном выбора шрифта.

В таблице 2 перечислены свойства формы разрабатываемой программы, которые следует изменить. Остальные свойства оставлены без изменения и в таблице не приведены.

Таблица 2.

Свойство Значение
Caption
Скорость бега
Height
250
Width 330
BorderStyle BsSingle
Borderlcons.biMinimize False
Borderlcons.biMaximize False
Font.Size 10

В приведенной таблице в именах некоторых свойств есть точка. Это значит, что надо задать значение уточняющего свойства. После того как будут установлены значения свойств главной формы, она должна иметь вид, приведенный на рисунке 10.

Рисунок 10. Так выглядит форма после установки значение свойств

От форм, являющихся основой приложений, перейдем к деталям, т.е. к тому, что на этих формах располагается. Начнем с компонент, расположенных на закладке Standard – наиболее часто используемых в Windows-приложениях. Это текстовые надписи, кнопки, переключатели, текстовые поля, панели и иные повсеместно используемые элементы пользовательского интерфейса.

Кнопки

Пожалуй, самым важным элементом управления в любой программе является кнопка, ведь, фактически, без нажатия на кнопку не начинается ни одно действие в Windows-приложениях. Для создания этого элемента управления в VCL предусмотрено несколько компонент, но наиболее востребованным является Button (кнопка). Он находится на закладке Standard палитры компонентов и выглядит как маленькая кнопка с надписью «ОК».

Компонент Button достаточно простой, и в дополнение к унаследованным от TWinControl свойствам и методам, имеет лишь 5 собственных свойств. Помимо свойства Caption, определяющего отображаемый на кнопке текст, и WordWrap, отвечающего за возможность переноса слов в случае, если надпись не помещается в одну строку, у компонента Button имеются такие специфические свойства, как Cancel и Default. Их смысл заключается в следующем:

  • Cancel – если это свойство установлено в истину, то нажатие на клавишу Esc будет равнозначно щелчку по этой кнопке. Как правило, это значение устанавливают в истину для кнопки «Отмена»;
  • Default – установка в истину данного свойства делает кнопку восприимчивой к нажатию Enter, даже если она не имеет фокуса ввода. Это бывает полезным для кнопок подтверждения, например, «ОК».

Здесь следует заметить, что, во-первых, на форме должна быть только одна кнопка типа отмены и одна – типа подтверждения. Кроме того, хотя явных ограничений VCL и не накладывает, по своей логике эти свойства являются взаимоисключающими.

Наконец, последнее свойство – ModalResult, имеет смысл использовать в том случае, если кнопка помещена на модальную диалоговую форму. В таком случае, если кнопке присвоено значение ModalResult, отличное от mrNone, то нажатие на такую кнопку приведет к закрытию диалогового окна и возвращению вызвавшей его процедуре значения данной кнопки.

Для примера создадим проект, состоящий из главной формы, на которую следует поместить кнопку. После этого добавим к проекту еще одну форму (File ? New ? Form), на которую, в свою очередь, поместим уже 2 кнопки. Левую сделаем кнопкой по умолчанию, возвращающую результат подтверждения. Для этого надо выбрать эту кнопку на форме и произвести в инспекторе объектов следующие действия:

  1. В свойстве Caption написать строку «ОК»;
  2. Свойство Default установить в true;
  3. Для свойства ModalResult выбрать значение mrOk.

Для второй кнопки следует сделать подобные операции, со следующими отличиями:

  1. В Caption написать «Отмена»;
  2. Свойство Cancel установить в true (свойство Default оставить false);
  3. Для свойства ModalResult выбрать значение mrCancel

Теперь можно щелкнуть по самой форме, и в инспекторе объектов выбрать для ее свойства Position значение poMainFormCenter, поскольку для модельных диалоговых окон характерно появление как раз по центру главного окна приложения. Так же не помешает установить свойство BorderStyle в bsDialog. Наконец, размеры формы желательно сделать не очень большими, поскольку все равно кроме этих 2 кнопок не ней ничего не будет (рис. 12.1), а в качестве заголовка можно написать «Модальное окно». На этом работу над этой формой можно считать завершенной.

Рис. 12.1. Форма модального диалогового окна

Сохраним проект, согласившись с предложенными по умолчанию именами (Unit2, Unit1 и Project1) в какой-либо папке на жестком диске и вернемся к первой, главной форме программы. На ней уже имеется кнопка, так что теперь следует написать код для обработчика события щелчка мышью. Для этого щелкните по кнопке мышкой и выберите на закладке Events инспектора объектов событие onClick и дважды щелкните по полю напротив, чтобы Delphi подготовила необходимый программный код.

СОВЕТ
На самом деле, для того, чтобы создать обработчик события onClick для кнопки достаточно дважды щелкнуть по самой кнопке. Двойной щелчок по визуальному компоненту, помещенному на форму, создает обработчик для наиболее характерного события, связанного с данным элементом управления. Раузметтся, для кнопки это как раз и будет onClick.

В результате вы получите заготовку для обработчика события onClick этой кнопки:

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin end;

В него нам надо поместить код, который будет показывать вторую форму как модальное диалоговое окно. Но прежде, чем обратиться к ней, следует позаботиться о том, чтобы модуль второй формы был доступен в модуле первой. этого чуть выше созданного обработчика событий, на непосредственно после строки с ключевым словом «implementation», следует написать:

Uses unit2;

Здесь следует отметить тот момент, что хотя в данном модуле уже имеется часть uses, помещенная в самом начале, вслед за ключевым словом interface, включать другие формы программы туда не рекомендуется во избежание возникновения перекрестных связей. Они могут возникнуть, например, если не только первая форма обращается ко второй, но и вторая – к первой.

Теперь все готово к написанию обработчика события onClick. Прежде всего, он должен показывать диалоговую форму в модальном режиме. Для этого достаточно написать такую строку кода:

Form2.ShowModal;

Вслед за ним разместим код, который будет выводить в заголовок этого окна результат, полученный от вызванного диалога:

If Form2.ModalResult = mrOk then Form1.Caption:="OK"; if Form2.ModalResult = mrCancel then Form1.Caption:="Cancel";

Отметим, что после обращения к методу ShowModal управление будет передано вызванной таким образом форме. Соответственно, пока пользователь не закроет тем или иным способом модальное окно, следующий оператор выполнен не будет. Пример можно посмотреть в папке Demo\Part3\Button.

Надписи

Надписи, или текстовые метки (labels), часто используются в программах для вывода пояснительной информации. В VCL для этих целей используется компонент TLabel. На палитре компонентов он расположен 4-м слева, в виде кнопки с буквой «А».

ПРИМЕЧАНИЕ
Самой первой на любой закладке палитры компонент является кнопка со стрелкой, которая является не компонентой, а инструментом IDE. Ее следует использовать в том случае, если вы выберите компонент, но передумаете размещать его на форме. В таком случае щелчок по этой кнопке сбросит выбранный компонент.

Текст, помещенный на форму при помощи меток, пользователю нельзя редактировать. Кроме того, такой элемент не может даже получить фокус ввода. Это объясняется тем, что класс TLabel происходит не от оконных элементов интерфейса (TWinControl), а от более легких графических (TGraphicControl). От этого предка классу TLabel достается свойство Canvas. Что касается остальных свойств метки, то помимо всех унаследованных, включая самое важное для метки свойство – Caption, отвечающее за собственно надпись, она имеет несколько специфических свойств, отвечающих за выравнивание и расположение. Все эти свойства приведены в таблице 12.1.

Таблица 12.1. Свойства TLabel
Свойство Тип значения Описание
Alignment TAlignment Определяет выравнивание текста по горизонтали в области метки. Может принимать значения taLeftJustify, taRightJustify и taCenter
AutoSize Boolean Определяет, должна ли метка изменять свои размеры в зависимости от текста
FocusControl TWinControl Указывает на элемент управления, который может быть ассоциирован с меткой
Layout TTextLayout Определяет выравнивание текста по вертикали. Может принимать значения tlTop, tlCenter и tlBottom
ShowAccelChar Boolean Определяет, должен ли символ & обозначать подчеркнутую букву. Если да, то для вывода самого символа & его надо будет указать дважды (&&)
Transparent Boolean Определяет, должен ли фон метки быть прозрачным
WordWrap Boolean Определяет, должен ли текст, не помещающийся по ширине, переноситься на следующие строки

При установке свойств выравнивания следует учитывать, что такие свойства, как Alignment и Layout имеют смысл лишь в том случае, если свойство AutoSize не установлено в истину, поскольку в противном случае границы надписи всегда будут определяться лишь текстовым содержимым. А свойство ShowAccelChar следует использовать лишь в паре с FocusControl, поскольку, по правилам интерфейса Windows, подчеркнутая буква означает, что при нажатии ее на клавиатуре совместно с клавишей Alt, ассоциированный с надписью элемент управления получит фокус ввода.

Вместе с тем, в Delphi имеется и другой аналогичный по своему назначению компонент – StaticText, расположенный на закладке Additional палитры компонентов. Его отличие от Label состоит в том, что он является потомком класса TWinControl, со всеми вытекающими отсюда последствиями, а именно – наличия собственного дескриптора оконного элемента (Handle), возможности быть заключенным в рамку (свойство BorderStyle) и т.д. Но в типичном случае все-таки предпочтительнее использовать менее ресурсоемкий элемент Label.

Поля ввода текста

Вслед за меткой на палитре компонент располагается другой часто используемый в интерфейсе Windows-приложений элемент управления, Edit – строка ввода текста. Этот компонент, в отличие от метки, является полноценным оконным элементом управления, происходящим от TWinControl, и может не только получать фокус ввода, но и использоваться для правки однострочного текста пользователем. При этом поддерживаются такие операции, как перемещение по строке при помощи клавиш управления курсором, удаление символов, выделение текста, в том числе при помощи мышки, а так же взаимодействие с буфером обмена Windows (clipboard).

Компонента Edit имеет ряд свойств и методов, специфических для элементов редактирования текста. Все они инкапсулированы в классе TCustomEdit, потомками которого, помимо TEdit, являются и другие элементы интерфейса, связанные с вводом текста. Что касается его свойств, то они приведены в таблице 12.2.

Таблица 12.2. Свойства TCustomEdit
Свойство Тип значения Описание
AutoSelect Boolean Определяет, должен ли быть выделен весь текст при получении фокуса ввода
AutoSize Boolean Определяет, должна ли автоматически изменяться высота элемента при изменении размера шрифта
BorderStyle TBorderStyle Определяет, должен быть компонент обрамлен рамкой (bsSingle), или нет (bsNone)
CanUndo Boolean Указывает, может ли в данный момент быть применен метод Undo
CharCase TEditCharCase Определяет, должен ли вводимый текст преобразовываться в символы верхнего или нижнего регистра. Допустимые значения: ecNormal, ecUpperCase и ecLowerCase
HideSelection Boolean Определяет, должно ли сохраняться визуальное выделение текста при потере фокуса ввода
MaxLength Integer Определяет максимально допустимое количество символов в строке
Modified Boolean Указывает, был ли текст изменен пользователем
PasswordChar Char Определяет символ, который должен отображаться вместо вводимых символов
ReadOnly Boolean Определяет, может или нет пользователь редактировать текст
SelLength Integer Указывает на длину выделенного фрагмента текста
SelStart Integer Указывает на позицию первого выделенного символа
SelText String Содержит строку c выделенным фрагментом текста

Из свойств, влияющих на внешнее оформление компоненты, отметим AutoSize и BorderStyle. Первое, в отличие от одноименных свойств метки, в данном случае изменяет размеры компоненты только по высоте. А второе, на сей раз – в отличие от такого же свойства у формы, может принимать только 2 значения, которые сводятся к тому, будет рамка вообще или нет.

Все остальные свойства, так или иначе, связаны непосредственно с текстовым содержимым. Например, если установить PasswordChar в значение, отличное от нулевого символа (#0), что принято по умолчанию, то мы получим элемент управления, предназначенный для ввода паролей. Как правило, в этом случае для замены используют символ «звездочка». Разумеется, при этом вводимые символы не будут в действительности заменяться, а останутся теми, что были введены в действительности.

Зато другое свойство, влияющее на ввод текста – CharCase – действительно может влиять на вводимые символы. При этом если оно будет установлено в значение ecUpperCase, то все вводимые буквы станут преобразовываться в символы верхнего регистра, а если в ecLowerCase – то в нижнего.

Свойство MaxLength, при значении, большим нуля, ограничивает длину текста. А свойство ReadOnly, будучи установленным в истину, вообще запретит правку текста пользователем. Если же правка возможна, то при помощи свойства Modified можно узнать, изменял ли пользователь текст: оно автоматически устанавливается в истину при любом изменении содержимого, кроме тех, что были произведены программными методами. Ну а если какая-либо правка была произведена, то возможен и возврат к предыдущему состоянию – за этим «следит» свойство CanUndo.

Все оставшиеся свойства связаны с выделением текста. Как известно, в Windows текст выделяется либо клавиатурой (перемещением с нажатой клавишей Shift), либо мышкой. Разумеется, компоненты VCL, являясь, по большей части, оболочкой для системных средств ОС, поддерживают оба этих метода и предоставляют разработчику все необходимое для работы с выделенным фрагментом. В частности, первый выделенный символ можно определить по свойству SelStart. Если же ничего не выделено, то это свойство будет ссылаться на текущую позицию каретки в строке. Но если текст все-таки выделен, то длину выделенного фрагмента можно узнать по текущему значению свойства SelLength. Просуммировав оба этих значения, при желании, можно определить и последний выделенный символ:

SelEnd:= Edit1.SelStart + Edit1.SelLength;

Оба этих свойства можно менять программно, выделяя нужную часть текста. Сам же выделенный фрагмент текста можно получить, обратившись к свойству SelText.

Установив свойство AutoSelect в ложь, можно сделать так, что при получении фокуса ввода текст в поле ввода не станет выделенным автоматически (это не актуально, если пользователь устанавливает фокус ввода, пользуясь мышкой). А установив свойства HideSelection в ложь, можно получить такой эффект, что даже после потери фокуса ввода выделенный фрагмент текста не потеряет выделения.

Наглядную иллюстрацию этих свойств можно получить, экспериментируя с настройками этой компоненты. Ряд вариантов приведен в примере editprops, находящемся в каталоге Demo\Part3\Edit.

Разобравшись со свойствами, перейдем к методам. Все они также являются унаследованными от класса TCustomEdit, и предназначены для работы с выделенным текстом, включая взаимодействие с буфером обмена. Так же есть методы для работы с содержимым в целом. Так, для удаления всего текста используют метод Clear, для выделения всего содержимого – метод SelectAll, а для сброса выделения – метод ClearSelection.

Для такой незаменимой операции, как отмена, применяются методы Undo и ClearUndo. При этом собственно отмену (при ее возможности, для чего следует проверять свойство CanUndo) производят при помощи метода Undo. Второй же метод позволяет сбросить список произведенных действий, делая отмену невозможной. Например, реализация разовой отмены может выглядеть следующим образом:

If Edit1.CanUndo then begin Edit1.Undo; Edit1.ClearUndo; end;

Оставшиеся методы – CopyToClipboard, CutToClipboard и PasteFromClipboard используются для таких стандартных операций с буфером обмена, как копирование, вырезание и вставка. При этом копирование и вырезание возможно лишь в том случае, если имеется выделенный текст. Таким образом, перед обращением к этим методам следует проверять, есть ли выделенный фрагмент текста. Делать это можно, проверяя значение свойства SelLength:

If Edit1.SelSength > 0 then ...

Что касается операции вставки, то она, разумеется, возможна только в том случае, если в буфере обмена находится текст. Если находящийся в буфере текст состоит более чем из одной строки (т.е. разделен символами «новая строка»), то в поле редактирования будет вставлена лишь первая строка текста.

Многострочный редактор и строки

Для работы с многострочным текстом используется другой наследник класса TCustomEdit – компонент Memo, или многострочный редактор. На палитре компонентов его значок расположен сразу после однострочного редактора. Класс TMemo имеет все свойства однострочного редактора, а так же ряд собственных свойств, необходимых учитывающих специфику многострочного редактирования. Прежде всего, это свойство WordWrap, отвечающее за автоматический перенос не умещающихся по ширине окна строк текста. А свойство Alignment отвечает за выравнивание текста по левому (taLeftJustify) или правому (taRightJustify) краям, или по центру (taCenter).

Для работы с множеством строк могут понадобиться полосы прокрутки. За их наличие и расположение отвечает свойство ScrollBars, которое может принимать одно за 4 значений: ssNone – без полос прокрутки (это значение принято по умолчанию), ssHorizontal – полоса для горизонтальной прокрутки, ssVertical – полоса для вертикальной прокрутки и ssBoth – с обеими полосами прокрутки. При этом отсутствие полос не ограничивает размер вводимого текста, хотя и влияет на его ввод.

Так, если установлена горизонтальная прокрутка, то вводимый текст не будет переноситься, вне зависимости от того, какое значение имеет свойство WordWrap. В то же время, если полосы прокрутки отсутствуют вообще, то при включенном переносе слов, вводимый текст будет ограничиваться по видимой ширине редактора, а при выключенном – уходить вправо, сдвигая видимую границу за левый край окна.

Еще 2 свойства отвечают за обработку отдельных клавиш на клавиатуре. Это WantTabs и WantReturns. Первое отвечает за обработку нажатий клавиши табуляции, а второе – клавиши ввода. При этом значение истины для обоих свойств означает, что эти клавиши будут обрабатываться самим многострочным редактором. Т.е. нажатие на Tab будет вставлять символ табуляции, а нажатие на Enter – к началу новой строки. Если же значение этих свойств будет ложью, то нажатие на Tab приведет к перемещению фокуса ввода к следующему элементу управления, а обработка нажатия клавиши Enter будет передана форме. По умолчанию свойство WantTabs установлено в false, а WantReturns – в true.

Для того чтобы определить, где в данный момент находится каретка, обращаются к свойству CaretPos. Оно возвращает координаты (X, Y) точки по отношению к верхнему левому углу окна редактора. Если же необходимо определить смещение не в пикселях от угла компоненты, а в символах от начала строки, то следует использовать свойство SelStart.

Наконец, рассмотрим свойства, относящиеся собственно к текстовому содержимому многострочного редактора. Разумеется, у него есть свойство Text, через которое можно получить доступ к всему содержимому сразу. Но если вы поместите элемент Memo на форму и посмотрите на инспектор объекта, то не найдете в нем этого свойства. Дело в том, что оно не является опубликованным для класса TMemo, и доступно лишь программно. Зато у многострочного редактора имеется другое, более подходящее свойство – Lines, являющееся опубликованным.

Если в инспекторе объекта щелкнуть по кнопке с многоточием напротив этого свойства, то откроется окно редактирования, в котором можно ввести начальный текст (рис. 12.2).


Рис. 12.2. Текстовый редактор для многострочных компонент в Delphi IDE

Поскольку это окно само фактически, именно этот комопнент там и использует, то в нем можно ввести в точности то, что должно, по замыслу разработчика, находиться в текстовом окне программы.

В качестве типа данных для свойства Lines используется не строка, а специальный объект TStrings, являющийся классом, инкапсулирующем работу со строками, или, если быть точнее – со списками строк. С его помощью можно манипулировать содержимым многострочного редактора, рассматривая его как отдельные строки. Свойства класса TStrings приведены в таблице 12.3.

Таблица 12.3. Свойства TStrings
Свойство Тип данных Описание
CommaText String Представляет весь список одной строкой, разделенной запятыми. При этом строки с пробелами заключаются в двойные кавычки
Count Integer Указывает на количество строк в списке
DelimitedText String Представляет весь список одной строкой в соответствии со значениями свойств Delimeter и QuoteChar
Delimiter Char Определяет разделитель для свойства DelimitedText
Names : string Представляет собой массив имен для строк формата имя-значение
NameValueSeparator Char Определяет символ, по которому будут разделены имя и значение
Objects : TObject Представляет собой массив объектов, ассоциированных со строками
QuoteChar Char Определяет символ кавычек для свойства DelimitedText
Strings : string Представляет список в качестве массива строк
Text String Список строк одной строкой, включая символы «возврат каретки» и «новая строка»
ValueFromIndex : string Представляет собой массив значений для строк формата имя-значение
Values : string Позволяет получить значение по его имени для строк формата имя-значение

Все свойства этого класса можно разделить на 2 категории: те, что предназначены для работы со строками списка по отдельности, и те, что позволяют взаимодействовать со всем текстом в целом. К первой группе относятся свойства Count, Strings, Names и Values. Причем последние 2 свойства используются при работе со списком, состоящим из строк типа имя значение, например, «город=Москва». К этой группе можно причислить свойства NameValueSeparator и ValueFromIndex. Для примера рассмотрим список, состоящий из строк «город=Москва» и «страна=Россия». Чтобы можно было рассматривать этот список как состоящий из пар имя-значение, следует назначить свойству NameValueSeparator значение «=». После этого можно обращаться к свойствам Names, Values и ValueFromIndex. Например, применительно к строкам, содержащимся в многострочном редакторе (пусть он называется Memo1), мы можем использовать подобный код (см. также пример в Demo\Part3\Memo):

Var s: string; ... s:= Memo1.Lines.Names; // s получит «Москва» Memo1.Lines.ValueFromIndex:="Подольск"; s:= Memo1.Lines.Values["город"]; // s получит «Подольск» s:= Memo1.Lines.Values["страна"]; // s получит «Россия»

Если же предстоит работать с обычными строками, то можно использовать свойство Strings. Так, для обращения к первой строке списка достаточно написать:

S:= Memo1.Lines.Strings; Memo1.Lines.Strings:="Вторая строка";

Несколько особняком стоит свойство Objects. Дело в том, что список строк позволяет ассоциировать какой-либо объект с каждой строкой. В ряде случаев это оказывается очень полезным дополнением.

Что касается свойств, предназначенных для работы со списком как с единой строкой текста, то это, прежде всего, свойство Text, представляющее все содержимое списка в качестве одной строки. При этом в тех местах, где заканчиваются реальные строки списка, добавляются символы новой строки и возврата каретки (#10 и #13).

ПРИМЕЧАНИЕ
Применительно к компоненту Memo, его собственное свойство Text содержит точно те же данные, что и Lines.Text.

Другое свойство, CommaText, также представляет весь список одной строкой, но использует для этого формат SDF, когда каждая строка перечисляется через запятую. При этом если исходная строка не содержит ни запятых, ни пробельных символов, то она остается как есть, в противном случае – заключается в кавычки. Например, список, состоящий из строк «Borland Delphi» и «Forever», преобразуется в строку «"Borland Delphi",Forever».

Еще одно свойство, DelimetedText, является во многом аналогичным CommaText, за тем исключением, что можно выбирать тип кавычек и разделителей, которые, в свою очередь, определяются свойствами QuoteChar и Delimiter. Таким образом, если эти свойства установить в «"» и «,», то значение DelimetedText будет полностью соответствовать значению CommaText.

Что касается методов класса TStrings, то среди них можно выделить Add, AddObject, AddStrings, Append, Assign, Clear, Delete, IndexOf, Insert, LoadFromFile и SaveToFile. Пожалуй, самыми интересными являются последние 2 метода, позволяющие без каких-либо дополнительных действий загрузить из файла или сохранить в файл сразу все содержимое текстового редактора. Более подробно все эти методы будут рассмотрены в рамках класса TStringList.

Класс TStringList

Хотя в качестве свойств ряда компонент в VCL выступают объекты типа TStrings, использовать объекты этого класса сами по себе нельзя, поскольку этот класс является абстрактным. Соответственно, для работы непосредственно со списками строк в программах надо либо создавать классы, основанные на TStrings, либо использовать его наследника, «готового к употреблению» – класс TStringList.

Помимо того, что класс TStringList не является виртуальным, он добавляет функциональность к своему предшественнику, а именно – возможность поиска и сортировки строк в списке. В частности, он имеет такие методы, как CustomSort, Find и Sort, а также связанные с сортировкой свойства:

  • CaseSensitive – это свойство определяет, долен ли учитываться символ регистра при сравнении во время поиска совпадений и сортировки;
  • Duplicates – это свойство определяет, разрешено или нет помещать в список одинаковые строки;
  • Sorted – данное свойство определяет, надо ли производить сортировку сразу при добавлении новых строк.

Если свойства CaseSensitive и Sorted могут принимать всего по 2 значения – ложь или истина, то для свойства Duplicates предусмотрено 3 варианта, определяющих поведение списка при добавлении новых строк, совпадающих с уже присутствующими в списке. Так, если для него установлено принятое по умолчанию значение dupAccept, то одинаковые строки будут добавляться, а если установлено dupIgnore – то не будут. Если же установить его в dupError, то попытка добавить к списку повторяющуюся строку будет вызывать исключение типа EStringListError.

Собственно для добавления новых строк к списку используют методы Add, Append или AddObject, а если требуется добавить сразу группу строк, т.е. другой список – то AddStrings. Эти, а так же другие методы классов TStrings и TStringList представлены в таблице 12.4.

Таблица 12.4. Методы списков строк
Метод Параметры Описание
Add const S: string Добавляет новую строку к списку
AddObject const S: string; AObject: TObject Добавляет строку к списку и ассоциирует с ней объект
AddStrings Strings: TStrings Добавляет группу строк к списку
Append const S: string Добавляет строку к списку, но в отличие от Add не возвращает результат операции
Assign Source: TPersistent Присваивает строки, и, по возможности, объекты, из другого списка к данному
Clear - Удаляет все строки списка
CustomSort Compare: TStringListSortCompare Сортирует строки в списке используя правила, определенные в указанной функции
Delete Index: Integer Удаляет из списка строку с указанным индексом
Equals Strings: TStrings Сравнивает 2 списка и возвращает результат сравнения
Exchange Index1, Index2: Integer Меняет между собой расположение 2 строк в списке
Find const S: string; var Index: Integer Находит строку в отсортированном списке и возвращает ее индекс
IndexOf const S: string Аналогично Find, но подходит и для несортированных списков
IndexOfName const Name: string Возвращает индекс первого найденного совпадения имени для списков типа имя-значение
IndexOfObject AObject: TObject Возвращает индекс первой строки, ассоциированной с указанным объектом
Insert Вставляет строку в указанную позицию списка
InsertObject Index: Integer; const S: string AObject: TObject Вставляет строку и объект в указанную позицию списка
LoadFromFile const FileName: string Заполняет список строками текста из указанного текстового файла
Move CurIndex, NewIndex: Integer Перемещает строку в списке
SaveToFile const FileName: string Сохраняет строки списка в указанный файл
Sort - Производит сортировку строк списка

Наиболее часто используемым методом, безусловно, является Add, при помощи которого как раз и создаются списки. При необходимости вставить строку в какое-либо определенное место списка, вместо него используют Insert. Для управления отдельными элементами списков пригодятся Delete, Move и Exchange, а для операций над списком в целом – Clear, SaveToFile и LoadFromFile.

Пример, наглядно демонстрирующий работу целого ряда методов списков строк применительно к свойству Lines многострочного редактора можно посмотреть в каталоге Demo\Part3\StringList.

Что касается методов, предназначенных для поиска и сортировки, то к их использованию следует подходить с некоторой осторожностью. Прежде всего, время, необходимое для сортировки списков, возрастает вместе с его размерами не линейно, а в геометрической прогрессии. Соответственно, если сортировка списка из сотни-другой элементов происходит почти моментально, то время выполнения сортировки для больших списков, содержащих многие тысячи строк, может оказаться весьма продолжительным. В то же время, если список является отсортированным изначально (т.е. свойство Sorted установлено в истину), то в процессе добавления новых строк они сразу же будут размещаться согласно порядку сортировки. Это следует учитывать при написании программ, работающих с объемными списками.

Списки

Помимо многострочного редактора, в Delphi, на той же закладке Standard палитры компонентов, располагаются еще 2 компонента, использующих списки строк для хранения своих значений. Это ListBox и ComboBox.

Простой список, представленный компонентом ListBox, представляет собой прямоугольную область, в которой располагаются его элементы – строки. Если строк в списке больше, чем может поместиться в отведенной области, то автоматически появляется полоса прокрутки.

Класс TListBox является наследником класса TWinControl и имеет собственные свойства, представленные в таблице 12.5.

Таблица 12.5. Основные свойства ListBox
Свойство Тип Описание
AutoComplete Boolean Определяет, должен ли список реагировать на нажатие клавиш таким образом, чтобы находить и выделить совпадающий элемент
BorderStyle TBorderStyle Определяет, должна или нет быть рамка вокруг списка. Допустимые значения: bsNone, bsSingle
Columns Integer Определяет количество колонок, видимых без горизонтальной прокрутки
Count Integer Указывает на количество элементов списка
ItemIndex Integer Определяет порядковый номер выбранного элемента, начиная с 0. Если не выбрано ни одного, то устанавливается в -1
Items TStrings Содержит строки списка
MultiSelect Boolean Определяет, допустимо или нет производить множественный выбор
SelCount Integer Указывает на количество выбранных элементов
Selected array of Boolean Определяет, выбран или нет тот или иной элемент списка
Sorted Boolean Определяет, должен ли список быть отсортирован
TopIndex Integer Определяет порядковый номер элемента, который является самым верхним в видимой части списка

Отдельное пояснение следует дать для свойства Columns. Дело в том, что если оно имеет значение, отличное от принятого по умолчанию нуля, то список становится не простым вертикальным, а многоколоночным, с горизонтальной прокруткой по колонкам для случая, если все элементы не умещаются на отведенной для списка области. Поэтому, в зависимости от того, какое значение имеет параметр Columns, один и тот же список может выглядеть совершенно по-разному (рис. 12.3).


Рис. 12.3. Влияние значения свойства Columns на внешний вид списка

ПРИМЕЧАНИЕ
Следует отметить, что многоколоночные списки используются довольно-таки редко. Пожалуй, едва ли не единственное их применение – это проводник Windows в режиме списка. При этом в нем используется совершенно другой компонент, аналогом которого в VCL является ListView.

Рассмотрим также свойство MultiSelect, которое оказывает непосредственное влияние на ряд других свойств. Так, если оно установлено в истину, то свойство ItemIndex всегда будет равно нулю, а если в ложь, то свойство SelCount всегда будет иметь значение -1. Что касается его непосредственного влияния на список, то оно позволяет выделять сразу несколько элементов с использованием мышки и клавиш Shift и Ctrl.

Если рассматривать методы списка, то основная их часть предназначена для выполнения тех или иных манипуляций над выбранными элементами:

  • ClearSelection – снимает выделение со всех выбранных элементов;
  • CopySelection – копирует выбранные элементы в другой список;
  • DeleteSelected – удаляет все выделенные элементы из списка;
  • SelectAll – выделяет все элементы в списке.

Еще 2 метода выполняют работу, характерную для списков вообще. Так, метод Clear удаляет все элементы списка, а метод AddItem добавляет новый элемент, и, при необходимости, ассоциирует с ним объект:

List1.AddItem("Строка – новый элемент списка",nil);

ПРИМЕЧАНИЕ
Следует учитывать, что при работе с визуальными компонентами, представляющими списки, в случаях, когда одна и та же задача решается как методами свойства Items, так и собственными методами компонента, желательно использовать методы самих компонент. Т.е. List1.Clear предпочтительнее, чем List1.Items.Clear.

Теперь рассмотрим другой вариант списков, представленный компонентом ComboBox. Этот компонент расположен на палитре инструментов непосредственно за ListBox. Он интересен тем, что как бы объединяет в себе сразу 2 компонента – строку редактирования (Edit) и список (ListBox).

При работе с таким элементом интерфейса, называемым комбинированным, или ниспадающим списком, пользователь может как вводить собственный текст, так и выбирать один из предусмотренных в списке вариантов. Тем самым преодолевается такое ограничение последнего, как невозможность непосредственного ввода текста.

Очевидно, что ниспадающий список имеет ряд свойств, характерных как для однострочного редактора (SelText, SelStart, SelLength, MaxLength и CharCase), так и для обычного списка (Sorted, Items, ItemIndex и AutoComplete). Вместе с тем, предусмотрен и ряд уникальных свойств, в частности, необходимых для настройки его ниспадающей части. К ним относятся следующие свойства:

  • AutoCloseUp – если установлено в истину, то раскрывающаяся часть списка будет закрываться автоматически, как только пользователь выберет элемент;
  • AutoDropDown – если установлено в истину, то список будет раскрываться автоматически, как только пользователь начнет вводить текст;
  • DropDownCount – это свойство определяет количество строк, которое будет отображаться в раскрывшемся списке;
  • DroppedDown – обратившись к этому свойству, можно определить, раскрыт или нет список в данный момент.

Помимо всех этих свойств, ориентированных непосредственно на ниспадающую часть списка, имеется еще одно – Style, отвечающее за вид и поведение комбинированного списка. Среди возможных вариантов значений этого свойства нам интересны следующие:

  • csDropDown – это значение принято по умолчанию, при нем список ведет себя именно так, как описано;
  • csDropDownList – если установить это значение, то возможность непосредственного редактирования текста пропадет, т.е. подобно обычному списку пользователь сможет лишь выбирать из предложенных вариантов;
  • csSimple – если оставить размеры списка по вертикали без изменений, то мы получим, фактически, элемент Edit, с «привязанным» к нему списком, который при этом не будет виден. Однако если размеры увеличить, растянув его по высоте, то непосредственно под ним появится ни что иное, как обычный список.

Чтобы нагляднее представить себе разницу между этими режимами, достаточно сделать простейшее приложение, использующее компонент ComboBox во всех возможных режимах, включая оба случая для csSimple – с видимой и скрытой частью списка. Пример можно найти в каталоге Demo\Part3\ComboBox.

Что касается методов комбинированного списка, то все они уже были нами рассмотрены в рамках обычного списка. Это AddItem, Clear, ClearSelection, CopySelection, DeleteSelected и SelectAll.

Переключатели

Переключатели являются еще одним видом основных, часто используемых элементов управления. Переключателями они называбтся потому, что могут находиться в 2 состояниях – в выбранном или невыбранном.

Переключатели бывают 2 типов – зависимыми (собственно переключатель, известный так же как «радиокнопка») и независимыми (флажки). Разница между ними заключается в том, что в группе зависимых переключателей может быть выбран только один, а независимые никак не связаны между собой. Визуально зависимые переключатели выглядят как кружки, а независимые – как квадратики. При щелчке по переключателю он меняет свое состояние, т.е. если был включенным (отмеченным), то становится выключенным, и наоборот.

Начнем с независимых переключателей – флажков. В VCL флажок представлен компонентом CheckBox. Он выглядит как небольшой прямоугольник с текстовым заголовком, расположенным справа. Если же вдруг появится острая необходимость «развернуть» флажок таким образом, чтобы текст находился слева, то можно установить свойство Alignment в taLeftJustify.

Но самым важным свойством флажка, пожалуй, является Checked. Именно оно определяет его состояние. Так, если флажок включен (что визуально проявляется как наличие галочки на квадратике), то это свойство имеет значение истины, а если выключен – лжи. Этим свойством можно управлять программно, визуально это будет проявляться как появление или исчезновение галочки.

Вместе с тем, для флажка предусмотрено еще одно состояние – запрещенное. Это состояние является опциональным и за его наличие или отсутствие отвечает свойство AllowGrayed. В том случае, если оно установлено в истину, то при щелчке мышкой по такому флажку будет происходить циклическая смена между 3 состояниями: установлен, снят и запрещен. В последнем режиме он выглядит как отмеченный, но с очень низкой контрастностью (рис. 12.4).


Рис. 12.4. Все состояния флажка Checkbox

Поскольку состояний может быть не 2, а 3, то булевского значения в таких случаях оказывается недостаточно, чтобы представить все варианты. В таком случае для контроля или назначения состояния флажка используют свойство State. Оно может принимать следующие 3 значения типа TCheckBoxState:

  • cbUnchecked – флажок не отмечен;
  • cbChecked – флажок отмечен;
  • cbGrayed – флажок недоступен.

Следует учитывать, что при изменении состояния переключателя не только пользователем (щелчком мышкой или нажатием пробела, когда элемент имеет фокус ввода), но и программно, происходит событие onClick. Это бывает удобным, когда требуется выполнять те или иные инструкции, в зависимости от текущего состояния флажка. Скажем, его включение или выключение может быть признаком доступности других элементов интерфейса на той же форме.

Второй вид переключателей – зависимые – представлен в Delphi компонентом RadioButton (отсюда и его жаргонное название «радиокнопка»). Как уже было отмечено, его основным отличием от флажка является то, что изменение состояния одного такого переключателя влияет на состояние других. Иначе говоря, только один зависимый переключатель в группе может быть отмечен. Поэтому такие переключатели обычно используют для указания взаимоисключающих опций. Соответственно, щелчком мышки его можно только включить. Для отключения же потребуется включить другой зависимый переключатель из этой же группы. Примерно так работают кнопки на старых радиоприемниках, что объясняет название этого компонента.

Поскольку состояний у такой кнопки может быть только 2 – включено или выключено, то и свойств остается только 2 – Checked и Alignment.

Рассмотрим поведение флажков и радиокнопок на примере. Для этого создадим новое приложение, на главную форму которого поместим 2 столбика переключателей: независимые – слева, а зависимые – справа. Для одного из флажков, скажем, последнего, установим свойство AllowGrayed в истину. Затем внизу формы расположим обычную кнопку, а для ее свойства Caption укажем «Сброс» (рис. 12.5).


Рис. 12.5. Переключатели - флажки и радиокнопки

Запустив приложение на выполнение, можно убедиться, что выставление флажков никак не влияет друг на друга, зато при щелчке по любой из радиокнопок только она становится выбранной. Отметим, что при проектировании формы мы не сделали выбранным ни один из переключателей. Соответственно, после того, как хотя бы один раз был произведен щелчок по любой радиокнопке, вернуть все к начальному виду не удастся. Именно потому мы и предусмотрели кнопку сброса. Остается написать лишь код для нее.

Реализовать сброс всех флажков можно последовательно, банальным перечислением каждого элемента и выставления свойства Checked в ложь:

CheckBox1.Checked:=false; CheckBox2.Checked:=false; ... RadioButton3.Cgecked:=false;

В принципе, когда флажков всего несколько штук, этот вариант является оптимальным. Тем не менее, рассмотрим и другой способ, который может оказаться полезным при большом числе переключателей. Состоит он в обходе всех компонентов формы при помощи цикла по свойству Controls и в присваивании нужного значения нужному свойству всех подходящих компонентов. В нашем случае задача несколько усложняется, поскольку мы имеем 2 разных класса компонентов, и свойство Checked у них происходит от разных предков. Поэтому нам придется реализовать проверку на принадлежность объекта к тому или иному классу, и действовать уже исходя из этих данных. В результате мы получим следующий обработчик события для щелчка мышкой по кнопке:

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: integer; begin for i:=0 to Form1.ControlCount-1 do begin if Form1.Controls[i] is TCheckBox then (Form1.Controls[i] as TCheckBox).Checked:=false; if Form1.Controls[i] is TRadioButton then (Form1.Controls[i] as TRadioButton).Checked:=false; end; end;

Прежде всего, здесь организован цикл, обходящий все дочерние компоненты формы. В теле цикла сначала проверяется, принадлежит ли текущий компонент классу TCheckBox. Если да, то он явно приводится к типу TCheckBox при помощи оператора as, после чего с ним можно поступать так же, как если бы это было явное указание на объект этого класса, т.е. идет обращение к свойству Checked, которому присваивается новое значение. Затем то же самое проделывается для случая, когда компонент оказывается принадлежащим классу TRadioButton.

Такой подход, с использованием обязательной проверки на принадлежность к типу (с применением оператора is) исключает возможные ошибки времени выполнения. Например, если даже все переключатели были бы одного типа, скажем, флажками, нельзя упускать из виду того, что на форме кроме них могут находиться и другие компоненты. Даже в рассматриваемом нами случае такой компонент имеется - это та же кнопка «Сброс», которую, разумеется, не получилось бы привести от типа TButton к типу TCheckBox.

Работающий пример вы найдете в каталоге Demo\Part3\Checks.

Панели и группы

При рассмотрении радиокнопок неоднократно отмечалось, что они взаимодействуют в рамках группы. Очевидно, что в приведенных примерах группу образовавали все компоненты типа RadioButton, находящиеся на форме. Но это не означает, что на форме может быть только одна группа таких кнопок. Дело в том, что принадлежность компоненты к группе определяется на основании того, какому компоненту она принадлежит. Во всех рассмотренных ранее примерах таковым являлась сама форма. Но помимо формы имеются и другие компоненты, которые могут иметь дочерние объекты. Одним из наиболее широко применяемых элементов такого типа является панель – Panel. На палитре компонентов она расположена предпоследней на закладке Standard и выглядит как пустой серый квадратик. Поместив этот компонент на форму, вы получите прямоугольную область, ограниченную выпуклой рамкой.

Панели используются не только для логической группировки элементов управления, но и для визуального оформления приложений. Благодаря последнему обстоятельству, панель имеет целый ряд свойств, ответственных за внешний вид панели, вернее, ее рамки. Всего таковых имеется 5 штук, включая уже хорошо знакомо по другим элементам, например, текстовым редакторам, свойство BorderStyle. Точно так же, как и для них, для панели можно либо включить рамку (bsSingle), либо оставить ее выключенной (bsNone). Да, ошибки здесь нет: хотя рамка по умолчанию выключена, панель все равно имеет визуальные границы. А дело в том, что помимо собственно рамки, панель имеет еще и скосы (bevels), причем их 2 – внешние и внутренние. И именно внешний скос мы и видим при стандартных настройках панели. Соответственно, оставшиеся 4 свойства как раз скосами и управляют:

  • BevelInner – это свойство отвечает за вид и наличие внутреннего скоса;
  • BevelOuter – это свойство управляет видом внешнего скоса;
  • BevelWidth – при помощи этого свойства можно управлять толщиной линии, образующей скосы, причем данное свойство одновременно влияет как на внутренний, так и на внешний;
  • BorderWidth – данное свойство позволяет изменять границу между внутренним и внешним скосами.

Для свойств, отвечающих за вид скосов – BevelInner и BevelOuter предусмотрено по несколько значений:

  • bvNone – скос отсутствует (принято по умолчанию для внутреннего скоса, BevelInner);
  • bvRaised – скос образует выпуклую рамку (принято по молчанию для внешнего скоса, BevelOuter);
  • bvLowered – скос образует вогнутую рамку;
  • bvSpace – в типичном случае аналогичен bvRaised.

Таким образом, мы получаем весьма широкие просторы для манипулирования внешним видом границ панели – можно как отключать границы панелей вообще, установив свойства BevelInner и BevelOuter в bvNone, так и заключать панели в объемные рамки самого разнообразного вида (рис. 12.6).


Рис. 12.6. Различные комбинации откосов панелей

Чтобы убедиться в том, что каждая панель образует группу компонент, попробуем использовать их для группировки радиокнопок. Для этого поместим на форму 2 панели, немного увеличим их размеры в высоту, и поместим на каждую по 2 компонента RadioButton. Если теперь запустить программу и попробовать изменить состояние переключателей на одной из панелей, то это никак не отразится на состоянии переключателей, расположенных на другой панели.

Следует отметить, что если панель используется не в декоративно-пояснительных целях (например, как подзаголовок окна), а именно как группирующий элемент, то ее свойству Caption присваивают пустую строку, а пояснительный текст размещают в верхнем правом углу при помощи компонента Label. При этом, как правило, скосы не используются (оба отвечающих за их вид свойства устанавливают в bvNone), а если необходимо визуально подчеркнуть, что размещенные на панели компоненты относятся к одной логической группе, используют обычную рамку (свойство BorderStyle).

Вместе с тем, в Delphi имеется компонент, специально предназначенный для группировки элементов – GroupBox, или контейнер группы. В отличие от панели, он не имеет откосов, но всегда заключен в рамку. При этом его заголовок (Caption) изначально расположен как раз там, где надо – в верхнем левом углу, причем накладывается поверх образующей рамку линии. В целом можно отметить, что класс TGroupBox происходит от TWinControl и не имеет каких-либо дополнительных свойств и методов.

Контейнер группы используется для объединения ряда различных компонент в один логически связанный блок. При этом компоненты могут быть использованы самые разные – переключатели, поля редактирования, кнопки и т.д. Если же в группе требуется разместить исключительно радиокнопки, то можно использовать другой компонент – RadioGroup. Его можно назвать контейнером группы зависимых переключателей. Этот специализированный компонент является наследником контейнера группы, предназначенным исключительно для радиокнопок. Причем непосредственно помещать на него компоненты RadioButton нет надобности, вместо этого следует использовать его собственное свойство Items. Каждый элемент, указанный в списке Items, является надписью с переключателю. Соответственно, задав, скажем, 4 строки в списке Items, мы получим готовую группу из 4 радиокнопок, являющуюся одним компонентом. Это очень удобно, поскольку вместо проверки состояния каждого из переключателей достаточно узнать свойство ItemIndex компонента RadioGroup. Для примера рассмотрим оба варианта: один – с обычной группой и 4 компонентами RadioButton, и другой – с компонентом RadioGroup и 4 строками, заданными в списке Items. В первом случае нам понадобится написать 4 строки кода:

If RadioButton1.Checked then Label1.Caption:="Вариант 1"; ... if RadioButton4.Checked then Label1.Caption:="Вариант 4";

Во втором же будет достаточно всего одной строки:

Label2.Caption:="Вариант "+IntToStr(RadioGroup1.ItemIndex+1);

Этот пример можно посмотреть в каталоге Demo\Part3\Groups.

Кроме свойств Items с надписями к переключателям, параллельно определяющим их количество, и ItemIndex, указывающего на выбранный элемент (если не выбран ни один вариант, то ItemIndex имеет значение -1), компонент RadioGroup имеет еще одно свойство – Columns. Оно отвечает за количество столбцов, по которым будет разделен список.